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Centro de conocimiento VTuber

Modelos VTuber: PNGTuber, Live2D, 3D y OBS

Configura un PNGTuber, Live2D o VRM con OBS, conecta el seguimiento del móvil, resuelve la voz ausente o duplicada y calcula los costes con tus propias cotizaciones.

Actualizado

Términos de esta página

Live2D
Tecnología para convertir ilustraciones por capas en modelos 2D que se deforman siguiendo movimientos del rostro, la cabeza y el cuerpo.
Modelo 3D
Modelo de personaje representado en tres dimensiones y utilizable con seguimiento de movimiento, habitual en emisiones, conciertos, baile y eventos.
Mamá / papá
Apodos informales para ilustradores o creadores del modelo. Las funciones reales deben comprobarse en los créditos de producción.

El uso varía según el proyecto, la región y el creador. Para el estado de una persona prevalece su declaración o el anuncio oficial más reciente.

Del diseño del personaje a una emisión

Un modelo, una aplicación de seguimiento y un programa de emisión resuelven tareas distintas. Esta guía conecta la preparación del encargo con una prueba local en OBS, para distinguir problemas del avatar, su captura y la grabación.

PNG, Live2D o 3D: empieza por lo que quieres hacer

Una imagen PNG estática puede servir como representación en una escena; no implica seguimiento facial. En Live2D se preparan partes de una ilustración para animarlas. Un avatar 3D añade una representación espacial; VRM normaliza aspectos como esqueleto humanoide, expresiones y mirada para aplicaciones compatibles.

Para conversar ante la cámara, prioriza las expresiones que necesita el personaje. Para bailar o mostrar movimientos amplios, define también cómo capturarás el cuerpo. El formato por sí solo no proporciona sensores ni una actuación: pide una demostración del uso que realmente buscas.

Cómo empezar como PNGTuber con veadotube mini y OBS

Para un avatar de conversación sin seguimiento facial, puedes probar un PNGTuber antes de encargar rigging. Esta ruta de prueba utiliza veadotube mini, una aplicación distinta de veadotube. Usa ilustraciones propias o con permiso para emitirlas.

  1. Añade las imágenes de boca cerrada y abierta a un estado seleccionado a la derecha. El menú de archivos carga avatares .veado, no imágenes sueltas.
  2. Selecciona el micrófono. Ajusta el umbral verde mientras hablas y después guarda silencio; el control morado regula cuánto tarda en volver a la boca cerrada.
  3. Captura el avatar en OBS con el método documentado para tu sistema operativo; comprueba el fondo y el recorte.
  4. Guarda una copia .veado. Haz una grabación local corta y escúchala: que la boca se mueva no demuestra que OBS haya grabado el micrófono.

PNGTuber sin movimiento, fondo transparente o voz: qué revisar

En Windows, Game Capture admite transparencia: activa Allow Transparency si mini usa un fondo transparente. En macOS y Linux, sigue sus rutas específicas en la guía oficial. Window Capture puede necesitar un fondo de contraste y un filtro Color Key. Prueba la escena completa en tu propio equipo.

Localiza primero dónde se interrumpe la señal
SíntomaPrimera comprobaciónQué distingue la prueba
La boca nunca se abreRevisa el micrófono seleccionado y el umbral; si usas pulsar para hablar, revisa su atajo.Entrada de audio y activación, antes de cambiar las imágenes.
La boca se mueve en silencioSube el umbral por encima del ruido ambiente y vuelve a hablar; no lo subas hasta bloquear la voz.Ruido de fondo frente a voz.
El avatar funciona, pero OBS muestra un fondo sólidoRevisa si el método admite transparencia o necesita la ruta Color Key documentada.Salida de imagen frente a captura.
La grabación no tiene vozRevisa por separado la entrada y el mezclador de audio de OBS.Reacción visual frente a audio grabado.

Diseño, ilustración y rigging no son el mismo trabajo

El diseño define al personaje; la ilustración prepara su apariencia. Para Live2D, separar ojos, boca, pelo y otras partes permite moverlos y dibujar lo que quedaría oculto. El rigging configura cómo cambian esas partes: los parámetros de Cubism pueden controlar, por ejemplo, la apertura de la boca o el giro de la cabeza.

Una persona puede asumir varias tareas, pero conviene acordarlas por separado. Pregunta quién prepara las capas, quién realiza el rigging y quién revisará un defecto después de importar el modelo. Los nombres informales mama y papa no sustituyen los créditos de cada función.

Qué archivos necesitas recibir

En Cubism, .cmo3 es el proyecto del modelo; .moc3 contiene los datos para ejecutarlo. .model3.json referencia el modelo, sus texturas y otros ajustes. Un archivo de ejecución no equivale al proyecto editable.

VTube Studio importa el paquete exportado, con sus archivos asociados. La documentación indica exportar la física junto al modelo para que quede registrada. Antes de aceptar una entrega, prueba la carpeta completa en la aplicación acordada; conserva una copia original y anota la versión utilizada.

En 3D, distingue también el editor de modelos de VRoid Studio de su función Dress-up. El editor guarda .vroid y permite elegir VRM 0.0 o 1.0 al exportar; Dress-up utiliza datos XRoid para conservar ajustes de vestuario y exporta VRM 1.0. Que Dress-up acepte un VRM no significa recuperar el proyecto .vroid original. La extensión .vrm por sí sola no indica qué versión admite tu aplicación de destino.

Del proyecto editable al archivo que utilizarás
Ruta de creaciónPara seguir editandoPara utilizar el avatarComprobación de compatibilidad
Live2D / Cubism.cmo3 y los materiales acordados.Paquete .model3.json, .moc3, texturas y ajustes asociados.Cargar la carpeta completa en la versión de VTube Studio acordada. No basta con recibir .cmo3.
VRoid Studio: editor de modelosProyecto .vroid.Exportación .vrm.Comprobar si la aplicación receptora admite VRM 0.0, 1.0 o ambos; exportar la versión correspondiente.
VRoid Studio: Dress-upDatos XRoid para los ajustes de vestuario y malla; conservar también los materiales originales.Exportación .vrm en VRM 1.0.Esta ruta no exporta VRM 0.x. Un flujo antiguo que solo admita 0.x necesita otra solución compatible.

Copia de seguridad del modelo VTuber y OBS: cómo restaurar tu configuración

La exportación de una colección de escenas de OBS guarda datos JSON; no empaqueta las imágenes ni los vídeos a los que apuntan las fuentes. Conserva esos recursos aparte. Un proyecto editable, el modelo que abre tu aplicación y la configuración de OBS también son entregas distintas.

Antes de cambiar de ordenador o reinstalar, prepara una copia fechada fuera del equipo de trabajo y una lista de programas, versiones y recursos necesarios. Guarda los originales editables que incluya tu encargo. Trata la copia como privada: no publiques ajustes de cuentas, claves ni enlaces privados de widgets en un paquete de ayuda.

Cuatro partes que debes identificar antes de borrar el equipo anterior
ParteQué conservarComprobación al restaurar
Modelo de VTube StudioDesde Open data folder, localiza Live2DModels. Copia la carpeta completa del modelo, con texturas, expresiones, animaciones y su configuración .vtube.json.El modelo abre con sus archivos asociados y responde como antes.
Proyecto de VRoid StudioConserva el .vroid editable y los recursos propios que quieras reutilizar. VRoid Hub no admite subir el proyecto .vroid.Puedes abrir y editar la copia del proyecto, además de cargar su exportación VRM en la aplicación compatible.
Scene Collection de OBSExporta la colección usada. Contiene escenas, fuentes y fuentes de audio globales; no los ajustes de salida.Importa esa colección y recorre sus escenas. Comprueba recursos y dispositivos.
Profile de OBSExporta también el perfil usado: contiene ajustes de emisión, vídeo y salida. No guarda las escenas.Selecciona el perfil y revisa resolución, salida y conexión de emisión antes de publicar.
  1. Haz inventario antes de copiar: modelo, archivos editables acordados, ilustraciones, vídeos, sonidos, complementos y sus versiones. Anota dónde se utiliza cada recurso. No presupongas que una exportación instala los complementos.
  2. Cierra las aplicaciones antes de copiar sus carpetas de trabajo. Conserva intacta la última copia que funcionaba; restaura en otra ubicación y sigue las instrucciones de importación de tu versión. No sobrescribas la única copia al probar.
  3. Prueba por capas: abre el modelo, activa el seguimiento y las expresiones, y después revisa las escenas de OBS. Si falta una imagen o un sonido, comprueba su archivo y ruta antes de rehacer el rigging.
  4. Graba una prueba local y escucha voz y juego. Comprueba las transiciones y los atajos que realmente utilizas. Ver una escena en la vista previa no demuestra que hayas recuperado la grabación completa ni la conexión para emitir.

VTube Studio o VSeeFace: qué aplicación abre tu modelo

Elige la aplicación antes de encargar o exportar el modelo. Comprueba por separado el archivo que abre y los datos de seguimiento que recibe: que un teléfono envíe movimientos faciales no cambia los formatos que admite la aplicación receptora.

Compatibilidad del modelo y función de cada aplicación
Aplicación o conexiónModeloFunciónComprueba antes de empezar
VTube StudioPaquete Live2D exportado; no .vrm ni .vroid.Animar y mostrar el modelo Live2D.Para mostrar un avatar 3D necesitas una aplicación compatible con él.
VSeeFaceVRM 0.x o VSFAvatar; no VRM 1.0 ni Live2D.Mostrar el avatar 3D en Windows de 64 bits.Comprueba la versión VRM de la exportación.
VTube Studio en iPhone/iPad → VSeeFaceEl avatar 3D se carga en VSeeFace.El teléfono envía seguimiento por la red local.Esta conexión no requiere VTube Studio de escritorio ni importa el 3D en VTube Studio.

VTube Studio: conecta el iPhone o Android al PC por Wi-Fi

El móvil envía movimientos faciales a VTube Studio de escritorio, que muestra el modelo Live2D. No necesitas abrir el modelo también en el teléfono. La captura del avatar y la grabación de voz en OBS son pasos separados.

Si Find Server no encuentra el ordenador, comprueba la red local compartida, el aislamiento de dispositivos del router o VPN y la excepción de VTube Studio en el cortafuegos. No hace falta desactivar la protección del equipo de forma permanente.

Elige cómo enviar el seguimiento antes de conectar
EntradaConexiónQué comprobar
iPhone / iPad compatibleWi-Fi o USB directo.Para USB sigue los pasos de abajo; no actives ambas conexiones a la vez.
Android compatibleRed local por Wi-Fi.No tiene el modo USB directo de iOS. Compartir red por USB es otro mecanismo.
Webcam del ordenadorSeguimiento local en VTube Studio.No necesitas un móvil; comprueba los requisitos y calibra mirando de frente.
  1. Abre VTube Studio en el móvil y en el ordenador, conectados a la misma red local. El ordenador puede usar Ethernet con el mismo router.
  2. Activa el servidor en los ajustes de escritorio. Prueba primero el puerto predeterminado 25565 y permite VTube Studio en la red privada de confianza.
  3. En el móvil, usa Find Server o introduce la IP y el puerto mostrados por el escritorio; pulsa Connect to PC.
  4. Carga el modelo en el escritorio y comprueba la respuesta al rostro antes de pasar a OBS. Si Updates permanece en 0, la guía oficial propone reiniciar la aplicación.

iPhone por USB: orden de conexión y dispositivo no detectado

La guía vigente incluye Apple Devices como alternativa a iTunes para la conexión USB en Windows. Si eliges iTunes, indica abrirlo al menos una vez para activar el servicio de comunicación. Esto prepara la conexión; no transforma Android en un dispositivo con el modo USB directo de iOS.

  1. Conecta el iPhone o iPad al ordenador por USB, desbloquéalo, abre VTube Studio y completa la confirmación de confianza del ordenador si aparece.
  2. Activa Connect USB primero en el móvil y después en VTube Studio de escritorio. Este modo sustituye la conexión Wi-Fi de seguimiento.
  3. Si no aparece el dispositivo, comprueba el cable, el desbloqueo, la confianza y el servicio de Apple. Busca en el móvil el mensaje USB started. Waiting for PC app to connect. No cambies el formato del modelo para resolver la detección USB.

Si el modelo no carga: comprueba el formato antes del seguimiento

Separa tres resultados: el avatar aparece, el avatar responde al seguimiento y OBS captura la imagen. Si falla el primero, cambiar la cámara o la escena de OBS no demuestra que el archivo sea compatible. Conserva el original y anota aplicación, versión, exportador y mensaje exacto.

  1. Identifica la entrega. .cmo3 y .vroid son proyectos editables: vuelve al editor correspondiente para exportar el paquete de ejecución acordado, sin limitarte a cambiar la extensión.
  2. Si VSeeFace muestra NotVrm0Exception, su FAQ indica que no admite VRM 1.0. Comprueba el formato real de la exportación .vrm antes de investigar el seguimiento.
  3. Vuelve al editor de modelos de VRoid y selecciona la exportación compatible. Dress-up exporta VRM 1.0, no 0.x: si esa es tu única entrega, busca una aplicación compatible o acuerda otra entrega con el autor; renombrar el archivo no lo convierte.
  4. Prueba un modelo de ejemplo compatible en la misma aplicación y después tu entrega. Si solo falla tu archivo, registra la diferencia para revisarla con el autor; si ambos fallan, comprueba la instalación y los registros de la aplicación antes de rehacer el modelo.

¿El modelo no se mueve en VTube Studio? Comprueba entrada y salida

El rigging prepara los movimientos que el modelo puede representar. El seguimiento genera señales a partir de una cámara u otro dispositivo; la aplicación las aplica al modelo. Más datos de entrada no crean automáticamente una expresión que el modelo no tiene preparada.

VTube Studio admite modelos Live2D y seguimiento facial mediante webcam o dispositivos móviles compatibles. No carga modelos VRM/3D como avatares propios, aunque documenta integraciones que transmiten datos a otras aplicaciones. Confirma el dispositivo, la aplicación de destino y el formato antes de comprar o encargar un modelo.

Con el modelo cargado, abre VTS Parameter Setup en su configuración. Observa por separado el valor INPUT del seguimiento, el valor OUTPUT del parámetro Live2D y el movimiento visible del personaje. El parpadeo o la respiración automáticos pueden funcionar sin seguimiento: verlos no demuestra que la cámara esté enviando datos.

Localiza dónde se interrumpe el movimiento antes de cambiar el modelo
Lo que observasQué compruebasSiguiente prueba
INPUT no cambia al mover la caraLa señal del dispositivo seleccionado, antes del rigging.Comprueba que el seguimiento correcto esté activo. Si el móvil muestra Updates: 0, revisa la conexión. Si la webcam responde pero los ángulos son incorrectos, calibra mirando a la cámara con expresión neutra; los ajustes del móvil se hacen en su aplicación.
INPUT cambia, pero OUTPUT noLa asignación al parámetro real del modelo y su rango de salida.La configuración automática supone IDs y rangos estándar de Live2D. Con parámetros personalizados puede hacer falta una asignación manual: confirma con el autor qué parámetro controla ese movimiento antes de modificarlo.
OUTPUT cambia, pero esa parte del modelo noOtras funciones que controlan el mismo parámetro.Prueba temporalmente sin la expresión o animación puntual activa y revisa la física del parámetro. Las expresiones Add y Multiply también alteran el resultado final. Cambia una cosa cada vez y restaura el ajuste después de la prueba.
La cabeza se mueve, pero la boca noMouthOpen y el parámetro de apertura de boca del modelo, por separado.Abre la boca y observa ambos valores. Si llega la entrada, comprueba su asignación y rango; si también cambia la salida, revisa expresiones, física y el movimiento preparado en el rig. Una cámara nueva no añade un movimiento que el modelo no incluye.
El movimiento llega con retrasoEl suavizado del parámetro y la fluidez de la aplicación.Un suavizado mayor reduce el temblor, pero añade retraso. Compara un ajuste cada vez; si toda la aplicación va a tirones, utiliza la comprobación de rendimiento, no solo la calibración facial.
  1. Guarda una copia de la configuración del modelo y anota los ajustes actuales antes de cambiarlos; no borres el rig ni los archivos entregados para probar una hipótesis.
  2. Prueba un movimiento cada vez y compáralo con un modelo de ejemplo compatible usando el mismo dispositivo. Una diferencia ayuda a localizar el problema, pero por sí sola no demuestra un defecto del modelo encargado.
  3. Si necesitas ayuda del autor, envía la versión de VTube Studio, el dispositivo, los valores INPUT y OUTPUT observados, sus rangos y las expresiones activas. Explica el movimiento esperado y el resultado de cada prueba.

Uso comercial de VRoid, permisos VRM y derechos del encargo

¿Puedes monetizar un avatar VRoid? Sí: la FAQ sobre modelos creados permite el uso comercial sujeto a los términos aplicables. La FAQ sobre el software trata otro ámbito: el uso del editor. No interpretes sus restricciones como una prohibición general de monetizar los modelos.

La especificación VRM 1.0 incluye metadatos para permisos del avatar, uso comercial, atribución, redistribución y modificaciones, además de posibles condiciones adicionales. Comprueba los valores del avatar concreto; que un archivo sea VRM no concede por sí solo todos esos permisos.

En un encargo, pide por escrito los usos previstos y qué archivos se incluyen: emisiones monetizadas, vídeos, mercancía, futuras modificaciones y créditos. Recibir el proyecto editable y obtener permiso para modificarlo son preguntas diferentes. No deduzcas los términos de una demostración pública.

Qué licencia revisar antes de usar tu avatar
ElementoQué comprobarQué no dar por hecho
Tu modelo VRoid y sus recursos predefinidosLas directrices de VRoid y las condiciones especiales de cada recurso.Que el software sea gratuito no convierte los recursos de pixiv en CC0.
El editor VRoid StudioLas reglas del software distinguen la creación y los tutoriales de otros usos del programa.Permitir monetizar un modelo no autoriza a redistribuir el editor.
Texturas, ropa y otros recursos de tercerosLa licencia de cada creador para vídeos monetizados, mercancía y redistribución.Comprar una descarga no concede automáticamente todos esos derechos.
Modelos de ejemplo y recursos con cláusulas especialesLas condiciones específicas del modelo o recurso.La regla general para modelos creados no sustituye sus restricciones particulares.
Un avatar VRM 1.0 recibido o exportadocommercialUsage, creditNotation, allowRedistribution, modification y otherLicenseUrl, junto con la licencia.Los campos de VRM 0.x son distintos; un ajuste no sustituye los términos del titular.
  1. Enumera el modelo, las texturas y los accesorios; guarda quién los creó y las condiciones correspondientes.
  2. Anota tus usos previstos y los créditos exigidos. Aclara las dudas con el titular antes de publicar o encargar modificaciones.
  3. Comprueba los permisos del archivo entregado y las condiciones adicionales. Cambiar metadatos por tu cuenta no te concede nuevos derechos.

Expresiones de VTube Studio: del modelo al atajo

Prueba la expresión directamente antes de revisar el atajo. Si falta rigging, consulta al creador del modelo.

  1. Carga el modelo. En Hotkeys, abre Expression Editor y activa y desactiva una expresión manualmente.
  2. Crea un atajo con Set/Unset Expression y selecciona el archivo de esa expresión.
  3. Asigna teclas o un botón en pantalla; comprueba tanto la activación como la desactivación.
  4. Graba una prueba breve en OBS con el juego en primer plano. Revisa el archivo grabado.

Atajos de VTube Studio que no funcionan: cuatro comprobaciones

Cambia una cosa cada vez. Una expresión activa puede sustituir el seguimiento; Add y Multiply también modifican el resultado. Desactiva las expresiones para comparar antes de recalibrar.

Las expresiones marcadas Model Customization Expression permanecen al usar Clear all Expressions. Desactívalas individualmente para una comparación completa.

Distingue el archivo, el botón, el foco y el movimiento
SíntomaCompruebaSiguiente paso
No aparece la expresiónArchivo .exp3.jsonDebe estar en la carpeta del modelo o una subcarpeta. Confirma los archivos recibidos.
Funciona manualmente, pero no con el tecladoTipo de acción y combinación asignadaComprueba Set/Unset Expression y prueba el botón en pantalla para aislar la entrada del teclado.
Falla al cambiar al juegoFoco de la ventana y sistema operativoEl manual documenta teclas en segundo plano en Windows, pero no en macOS. Compara con VTube Studio en primer plano; prueba botones en pantalla.
La cara queda fija o cambia de forma inesperadaExpresiones y animaciones activasCompara sin ellas y sigue la comprobación INPUT/OUTPUT si continúa el fallo.

Primera emisión VTuber en OBS: configuración y prueba

OBS combina fuentes en escenas: imágenes, capturas de aplicaciones, vídeo y audio, entre otras. El programa del avatar produce la imagen del personaje y la escena la combina con el resto de la emisión. Añadir una captura no convierte a OBS en un editor de rigging.

Haz primero una grabación corta: comprueba el recorte, el fondo, el volumen de la voz y que no aparezcan ventanas privadas. Después prueba la escena con el juego o programa que usarás de verdad. Esta prueba permite revisar el resultado completo, no solo el avatar aislado.

Elige la prueba según la plataforma
DestinoPreparaciónQué comprueba
YouTubeCrea una emisión de prueba y selecciona Privado antes de enviar. Consulta la tabla oficial según códec, resolución y FPS; recomienda CBR e intervalo de fotogramas clave de 2 segundos. No copies una tasa de bits de Twitch.Revisa la salud de la emisión y reproduce la prueba desde una cuenta con acceso. No listado no equivale a Privado.
Twitch InspectorSigue la prueba oficial con ?bandwidthtest=true al final de la clave; retíralo antes de una emisión pública prevista.Comprueba la estabilidad de ingestión sin aparecer en directo ni enviar notificaciones. No sustituye escuchar y ver tu grabación local.
  1. Guarda el perfil y la colección de escenas actuales antes de cambiar ajustes. En Tools → Auto-Configuration Wizard, elige la ruta de emisión. Revisa el resultado en Settings → Stream, Output y Video: es un punto de partida para tu equipo y conexión, no una configuración universal.
  2. Selecciona el servicio y la cuenta de destino. Si usas una clave de emisión, mantenla fuera de la captura. Antes de pulsar Start Streaming, confirma el modo de prueba o la privacidad en la plataforma; una grabación local no verifica la subida al servidor.
  3. Prueba la salida con el avatar, la voz y el juego que usarás. Observa las estadísticas de OBS y el panel de la plataforma. Al terminar, detén el envío y confirma allí que la prueba ha finalizado. Guarda el perfil, los ajustes y el resultado para comparar el siguiente cambio.

VTuber y OBS con tirones: renderizado, codificación o red

Distingue un seguimiento entrecortado de una animación lenta o una grabación que pierde fluidez. La guía de VTube Studio explica la competencia por recursos de GPU con juegos y distintas opciones de rendimiento. Cambiar de cámara no resuelve necesariamente una GPU saturada.

Compara una grabación con y sin el juego, cambia un ajuste cada vez y anota el efecto. No hay una garantía universal de que cualquier modelo 2D sea más ligero que cualquiera 3D: evalúa el modelo, las aplicaciones y la escena concretos. Tampoco necesitas imitar un estudio de concierto para empezar a conversar.

Compara el avatar, OBS y la reproducción antes de cambiar el modelo
Qué observasQué revisar primeroUna prueba concreta
Solo el avatar se entrecorta en su propia aplicaciónSeguimiento y animación, antes de la captura.Compara el avatar sin el juego; usa la sección de seguimiento para separar INPUT y OUTPUT.
Aumenta rendering lag en las estadísticas de OBSComposición de la escena y recursos de GPU.Limita los FPS del juego y repite la misma escena; no cambies también la cámara.
Aumenta encoding lagCarga de codificación de la salida.Reduce los FPS o la resolución de salida, una opción cada vez; compara la grabación.
Aumentan los fotogramas perdidos de Network al emitirLa ruta hasta el servidor de ingestión y el bitrate.Prueba una conexión por cable o un bitrate menor; una grabación local no prueba esa ruta.
OBS no registra pérdidas, pero un espectador tiene pausasReproducción, conexión del espectador y calidad disponible.Compara otra calidad, dispositivo o conexión; respeta las recomendaciones de la plataforma.
  1. Guarda el perfil y la colección de escenas actuales. Anota FPS, resolución de salida, codificador y bitrate; compara la misma secuencia breve con el avatar solo y luego con el juego.
  2. Observa cuánto aumentan los contadores durante cada prueba, no solo su total histórico. Cambia una opción, repite y conserva la comparación. Varias categorías pueden empeorar a la vez; no hay un ajuste universal.
  3. Compara el archivo local con la reproducción de la emisión. Los contadores de red requieren una transmisión real; cero pérdidas no certifica la fuente ni todos los espectadores. Si persiste, conserva el registro de esa sesión para el soporte de OBS.

Prueba de entrega: qué hacer y cómo localizar un fallo

Este procedimiento de USADA combina las funciones documentadas de las aplicaciones con una comprobación práctica. No es una certificación oficial ni una garantía de rendimiento: acuerda las expresiones, el equipo y el resultado esperado con quien realiza el modelo.

  1. Importa una copia completa de la entrega en la aplicación acordada y anota las versiones del archivo y del programa. Debe abrirse con sus texturas y ajustes asociados. Si no carga, revisa primero el paquete y la compatibilidad; recalibrar la cámara no repara archivos ausentes.
  2. En VTube Studio, activa y desactiva las expresiones acordadas desde la pestaña Hotkeys y prueba después sus atajos. Comprueba cada cambio y su retorno al estado normal. Si falla el control de la pestaña, revisa la expresión entregada; si solo falla el atajo, revisa su asignación antes de atribuirlo al rigging.
  3. Después comprueba el seguimiento. Para webcam en VTube Studio, mira al frente con expresión neutra al calibrar; prueba parpadeo, apertura de boca y giro de cabeza por separado. Si el control manual funciona pero la cara no lo mueve como esperabas, revisa entrada, calibración y asignación de parámetros antes de concluir que falta el movimiento.
  4. Graba una prueba local en OBS con la escena prevista y compárala con la ventana de la aplicación del avatar. Las expresiones y el encuadre deben conservarse. Si allí se ven bien pero en la grabación no, revisa la fuente y la escena de OBS antes de pedir cambios al modelo.
  5. Repite la misma secuencia con el juego u otras aplicaciones habituales abiertos y compara con la prueba sin ellos. Si solo empeora bajo carga, investiga recursos y ajustes. Guarda ambas grabaciones y el paso que falla: sirven para describir el problema sin confundir entrega, seguimiento y emisión.

Cómo llevar VTube Studio a OBS con fondo transparente

Coloca el avatar y el fondo en fuentes separadas: así puedes cambiar la escena sin modificar el modelo. Estas rutas corresponden a VTube Studio, no a cualquier aplicación 3D. Haz primero una grabación local con una copia de la escena.

Para Spout2, la guía de VTube Studio recomienda Premultiplied Alpha y un fondo negro transparente. Comprueba pelo translúcido y efectos sobre un fondo claro y otro oscuro; no reajustes el tamaño de todo el lienzo para corregir una sola fuente.

Elegir la captura según el sistema
Sistema y rutaConfiguración inicialQué revisar
Windows: Spout2Usa un plugin compatible con tu versión de OBS; activa Spout2 y Transparent in capture en VTube Studio.Selecciona el emisor previsto, especialmente si abres varias instancias.
Windows: Game CaptureSelecciona la ventana de VTube Studio y activa Allow Transparency en OBS, además de Transparent in capture en VTube Studio.Pon un fondo debajo del avatar para ver si la transparencia funciona.
macOS: captura de ventana o NDIGame Capture de OBS es exclusivo de Windows. En macOS 12.3 o posterior, macOS Screen Capture permite elegir una ventana; comprueba aparte la ruta de transparencia.La guía de VTube Studio documenta NDI para transparencia. La captura de ventana con chroma puede borrar colores que también tenga el modelo.

Fondo negro, colores ausentes o tirones: qué probar primero

Compara tres lugares: la ventana del avatar, la vista previa de OBS y la grabación guardada. Esta secuencia de USADA sirve para localizar el primer punto que falla; no certifica un equipo ni garantiza una tasa de fotogramas.

  1. Si la cara ya va mal en la ventana del avatar, vuelve al seguimiento y la calibración. No cambies primero el codificador de OBS: aún no has comprobado que recibe una animación correcta.
  2. Si el avatar funciona pero no aparece en OBS, revisa ventana o emisor, visibilidad de la fuente y su posición en la escena. En equipos Windows con varias GPU, verifica también que VTube Studio y OBS usen la misma GPU dedicada.
  3. Si aparece un rectángulo negro o desaparecen colores, revisa transparencia, composición y filtros antes del rigging. Compara una copia sin chroma con la escena filtrada para identificar si el filtro está borrando partes del personaje.
  4. Si solo empeora al abrir el juego, compara una escena sencilla con la habitual. OBS también necesita recursos de GPU: limita los FPS del juego y prueba menos fuentes o efectos antes de atribuir todo al modelo.
  5. Si la grabación local es fluida y la emisión no, investiga la salida de emisión por separado. Si ambas fallan, prueba una resolución de salida o unos FPS menores y guarda el resultado de cada cambio. No cambies todos los ajustes a la vez.

OBS sin voz: comprueba el micrófono por separado del avatar

Que la boca del avatar se mueva no demuestra que OBS reciba la voz. Tampoco basta con oírte en los auriculares: comprueba la entrada, su mezcla y el archivo grabado. Esta secuencia de USADA sirve para localizar en qué paso se pierde el sonido.

  1. En Windows o macOS, elige el micrófono en Ajustes → Audio o añade Audio Input Capture a la escena. Si lo añades como fuente de escena, desactiva la captura global de ese mismo dispositivo; no lo captures dos veces.
  2. Con el juego en silencio, habla y observa el medidor del micrófono en Audio Mixer. Si no responde, revisa el dispositivo seleccionado y su nivel antes de cambiar el modelo o sus parámetros.
  3. Prueba después el juego por separado. Ajusta voz y juego escuchando ambos, no solo comparando la altura de sus medidores. Comprueba también que las fuentes previstas no estén silenciadas.
  4. Graba tres segmentos: voz sola, juego solo y ambos juntos. Reproduce el archivo y escucha ambos lados de los auriculares. Si falta una fuente, revisa las pistas antes de concluir que no se grabó.

Capturar el juego sin todo el escritorio: Windows y macOS

La captura de imagen y la de audio son ajustes distintos. Elige la ruta compatible con tu sistema y versión de OBS; las opciones de Windows no son instrucciones para Mac.

En la ruta de Windows por aplicación, desactiva Desktop Audio global para evitar capturar el mismo sonido otra vez. Prueba la aplicación elegida antes de emitir: aislarla no evita sonidos o avisos generados dentro de ella.

Rutas documentadas para capturar audio de aplicaciones
Sistema y versiónRuta de capturaQué comprobar
Windows 10 (versión 2004 o posterior) o Windows 11; OBS 28 o posteriorApplication Audio Capture (BETA), seleccionando la ventana.Desde OBS 30.1, Window Capture y Game Capture también ofrecen Capture Audio (BETA). No añadas ambas rutas para el mismo sonido.
macOS 13 o posterior; OBS 30 o posteriormacOS Audio Capture permite elegir una aplicación o todo el escritorio.Selecciona el alcance deseado; no presupongas que solo captura el juego.
OBS 28–29 en macOS 13 o posteriormacOS Screen Capture, en modo Application Capture o Window Capture.Ocultar esta fuente también retira su audio. Para otros sistemas o versiones, consulta la guía correspondiente.

Pistas separadas: por qué se oye el juego pero no tu voz

Un reproductor normalmente reproduce una pista de audio cada vez, no mezcla todas las pistas del archivo. Para editar voz y juego por separado sin perder una mezcla fácil de escuchar, puedes usar el ejemplo siguiente; no es una asignación automática de OBS.

En Audio Mixer → Advanced Audio Properties, asigna las fuentes a sus pistas. Después, en Ajustes → Salida, habilita las pistas que grabarás. Comprueba tanto la mezcla como las pistas separadas en tu reproductor o editor; marcar una pista para una fuente no basta si no se graba esa pista.

Ejemplo de grabación: mezcla y dos fuentes separadas
PistaFuentes asignadasUso en este ejemplo
1Micrófono y juegoEscuchar la mezcla completa.
2Solo micrófonoEditar la voz por separado.
3Solo juegoEditar el juego por separado.

Audio del VOD de Twitch: conserva voz y juego

OBS permite enviar mezclas distintas al directo y al VOD de Twitch. La guía oficial usa por defecto la pista 1 para el directo y la 2 para el VOD. Configúralo en Salida tras conectar Twitch; las opciones dependen del modo de salida.

Este ejemplo sustituye al anterior: allí la pista 2 contiene solo voz. Excluir una fuente del VOD no autoriza su uso durante el directo.

Ejemplo combinado: directo, VOD y edición local
PistaMezcla asignadaDestino previsto
1Voz, juego y fuente opcional autorizadaDirecto
2Voz y juegoVOD; sin la fuente opcional
3Solo vozGrabación local para editar
4Solo juegoGrabación local para editar
  1. Guarda la configuración actual. Usa tu voz y sonidos propios como marcadores reconocibles.
  2. Asigna las fuentes en Advanced Audio Properties; evita capturarlas también por Desktop Audio.
  3. Habilita las pistas locales elegidas y compruébalas por separado. Un archivo local no demuestra la mezcla del VOD.
  4. Con almacenamiento de VOD habilitado, planifica una emisión breve que puede ser pública. Escucha después voz y juego en el archivo de Twitch; una prueba de ancho de banda no genera ese VOD.

Voz ausente, eco o un solo lado: localiza el síntoma

Cambia una ruta cada vez y conserva la grabación de prueba. Estos pasos distinguen entrada, captura, mezcla y reproducción; no requieren comprar primero otro micrófono ni rehacer el avatar.

Qué revisar antes de repetir toda la configuración
SíntomaPrimera comprobaciónCómo comprobar el resultado
La boca se mueve, pero el medidor del micrófono noDispositivo de entrada y nivel; el seguimiento facial es otra ruta.Habla con el juego en silencio y observa solo el medidor del micrófono.
El juego se ve, pero no se oyeFuente de audio, aplicación elegida, silenciamiento y condiciones de versión.Graba el juego solo con una ruta de captura.
Voz o juego duplicados, con ecoEl mismo dispositivo global y de escena, o captura por aplicación junto a Desktop Audio.Desactiva la ruta duplicada y compara otra grabación.
Voz solo a la izquierda o derechaSi el micrófono ocupa un solo canal de una entrada estéreo, revisa Downmix to Mono en las propiedades de audio avanzadas.Escucha de nuevo ambos lados; no conviertas todo el juego estéreo por este motivo.
La mezcla pierde una fuente al reproducirsePista seleccionada en el reproductor y pistas habilitadas para grabar.Comprueba la mezcla y cada pista separada antes de dar el audio por perdido.

Presupuesto: compara el mismo encargo, no solo el anticipo

Dos presupuestos de «modelo completo» pueden cubrir trabajos distintos. Utiliza la misma lista de movimientos, expresiones, archivos y permisos al pedirlos. Si una oferta solo incluye ilustración y otra incluye rigging, solicita el coste que falta; una casilla sin precio no equivale a un servicio gratuito.

Para planificar, separa los gastos iniciales, los pagos recurrentes durante los meses elegidos y una reserva para cambios. Suma solo las opciones que contratarás. El anticipo normalmente forma parte del total acordado: pide el calendario de pagos y no lo sumes otra vez. Compara en la misma moneda y aclara impuestos, comisiones de pago y vigencia de la oferta.

Qué debe cubrir un presupuesto comparable
PartidaQué pedir por escritoCómo compararla
Diseño, ilustración y riggingQuién hace cada tarea, vista del personaje, movimientos y expresiones incluidos.Compara el mismo alcance. Separa los atuendos y accesorios opcionales del modelo que necesitas al empezar.
Archivos y permisosArchivos de ejecución y editables, créditos, uso en emisiones monetizadas y condiciones para productos.No deduzcas una cesión de derechos o acceso a los originales solo por haber pagado el modelo.
Equipo y aplicacionesDispositivo de seguimiento, programa y versión de destino; licencias necesarias.Distingue compras nuevas del equipo que ya tienes. Para el presupuesto de compras, ese equipo existente no es un gasto nuevo.
Revisiones y soporteRondas incluidas, plazo para comunicar fallos y precio o método de cotización de cambios posteriores.Distingue corregir un defecto de añadir una expresión o rediseñar el personaje. Acuerda los criterios de entrega antes de pagar.
Pagos y calendarioTotal, anticipo, hitos, fecha prevista, posibles recargos y condiciones si se aplaza o cancela.Compara el total para el mismo alcance; un anticipo menor no demuestra un coste total menor.

Qué puedes probar gratis y qué debes presupuestar aparte

Prueba primero la ruta elegida con tu equipo. Que una aplicación sea gratuita no incluye una ilustración por encargo, sensores ni los permisos de recursos ajenos. Tampoco necesitas comprar un editor de rigging solo para cargar en VTube Studio el paquete exportado que te entrega quien realiza el modelo.

Software gratuito, pruebas y costes separados
HerramientaQué ofrece sin comprarQué comprobar antes de pagar
OBS StudioGrabación y emisión con software libre y gratuito.Presupuesta aparte equipo, recursos de escena o servicios que elijas.
VRoid StudioCreación de modelos 3D y exportación VRM con una aplicación gratuita.Las texturas, ropa o modelos de terceros conservan sus propias condiciones; no se vuelven libres por importarlos.
Live2D Cubism EditorEdición FREE con límites y prueba PRO de 42 días.Comprueba límites de guardado y elegibilidad comercial de FREE. Si editarás un proyecto que los supera, planifica una licencia adecuada; no confundas editor y reproducción.
VTube StudioSteam permite probar modelos; el seguimiento por webcam muestra una marca. La versión móvil gratuita limita a cinco minutos el envío a PC.La compra móvil PRO y el DLC de Steam son opciones distintas. El FAQ exige una versión de pago para uso comercial; revisa también el EULA y la licencia empresarial que corresponda.

Una lista breve para preparar el encargo

En lugar de pedir simplemente «un modelo VTuber», prepara estas decisiones y solicita una demostración con los requisitos acordados. Es una lista de planificación, no un paquete de precio fijo.

  • Uso principal: charlas, canto, videojuegos o movimiento corporal.
  • Formato, aplicación de destino y dispositivo de seguimiento que ya tienes.
  • Movimientos y expresiones necesarios, con referencias claras.
  • Responsables del diseño, ilustración, rigging e importación.
  • Archivos de ejecución, proyectos editables y versiones que se entregarán.
  • Permisos, créditos, revisiones incluidas y soporte tras la entrega.
  • Prueba final grabada con el modelo, la escena y la carga de trabajo previstos.

Conoce a quienes crean personajes y actuaciones

Calculadora de presupuesto para tu modelo VTuber

Introduce tus propias cotizaciones, no precios de ejemplo. Una casilla vacía significa que falta un dato: escribe 0 cuando no necesites esa partida. Usa una sola moneda; cambiarla no convierte los importes.

Total planificado = gastos iniciales + (coste mensual × meses) + reserva. Se asume el mismo coste cada mes. Incluye impuestos y comisiones donde corresponda; no sumes otra vez un anticipo ya incluido en el encargo.

Admite punto o coma decimal; no añadas símbolos monetarios ni separadores de miles. La reserva es un importe fijo, no un porcentaje.

Completa las partidas y pulsa Calcular total. Si cambias un dato, vuelve a calcular.

Los importes de esta herramienta se calculan en tu navegador; no se envían ni se guardan. No estima ingresos ni garantiza una cotización final.

Explora a los creadores

Busca créditos de diseño, ilustración y modelado en los perfiles y verifica las fuentes. Un aspecto similar no demuestra una autoría compartida.

Ejemplos en perfiles completos

Nimu Spacecat
Las subidas 3D y de modelo nuevo de 2021 son distintas del primer directo de YouTube de mayo de 2020; cambiar de modelo no reinicia la trayectoria.
Filian
Sus actuaciones en VRChat usan seguimiento corporal completo; la presentación relaciona el movimiento del modelo con la comedia y los retos.
Emikukis
Su trabajo reúne ilustración de anime, arte de modelos VTuber y rigging con Live2D; el portafolio permite conocer la producción de personajes virtuales.
Juniper Actias
Juniper firma sus modelos y diseños; el archivo de rigging y las presentaciones fechadas permiten explorar creación y puesta en escena, distinguiendo los créditos de edición.
CodeMiko
Presentaciones fechadas y objetos con seguimiento conectan el personaje 3D con The Technician; las recomendaciones de equipo no equivalen a un inventario personal confirmado.

Neuro-sama, Evil Neuro y los VTubers de IA

Distingue personajes, desarrollo, simuladores y créditos de música mediante este caso documentado.

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