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VTuber 知識センター

VTuberモデルの作り方と準備:Live2D・VRMの納品からOBSテストまで

PNG・Live2D・3Dの違い、制作依頼で決める項目、必要な納品ファイル、VTube Studioへの導入、VRoidのVRM書き出し、OBSでの録画確認を整理。動かない原因を工程ごとに切り分ける入門ガイドです。

更新日

このページの用語

Live2D
パーツ分けしたイラストから、顔、頭、体の動きに合わせて変形する2Dモデルを制作する技術。
3Dモデル
三次元空間で表現され、動作追跡と組み合わせて使えるキャラクターモデル。配信、ライブ、ダンスなどに利用されます。
ママ・パパ
キャラクターのイラスト担当者やモデル制作者への非公式な呼び方。実際の担当範囲は制作クレジットを確認してください。

用語の使い方は企画・地域・配信者によって異なります。個人の活動状況は本人または公式の最新発表を確認してください。

モデルを用意して、配信できる状態まで確かめる

イラストや3Dモデルが完成しても、そのまま配信できるとは限りません。制作データ、動かすアプリ、OBSに映す方法を分けて準備し、最後に録画で映像と声を確認します。先に利用環境を決めると、依頼後のファイル不足や対応形式の行き違いを減らせます。

PNG・Live2D・3D:どの形で活動したいか

最初に、どこまで動かしたいかを決めます。顔の動き、全身の動き、衣装の切り替えは別の要件です。形式名だけで価格や完成度を比べず、自分が行いたい配信に必要な動きと、使うアプリの対応形式を並べて考えます。

モデルは見た目と動きのデータ、トラッキングアプリはカメラなどの入力を動きに変えるもの、OBSは映像や音声を組み合わせて録画・配信するものです。三つを分けると、どこまで準備できたかが分かります。

活動イメージから選ぶ準備の入口
形式用意するもの最初に確かめること
PNGを使う表示立ち絵や表情差分と、それを表示・切り替える仕組み画像だけを置くのか、声などに応じて差分を切り替えるのか
Live2Dイラストのパーツ分け、モデリング、組み込み用データ、対応アプリ希望する表情と動きが実装され、使用アプリで読み込めるか
3D・VRM3Dアバター、対応するVRMバージョンと利用アプリ顔だけか全身か、必要な入力機器とアプリの対応範囲

依頼前にそろえる仕様と、担当の分け方

キャラクターデザイン、イラスト、Live2Dモデリング、3D制作、配信画面の制作は、同じ人が担当することも、別々の人が担当することもあります。「ママ」「パパ」という呼び名だけでは担当範囲を判断できません。実際の制作内容と希望するクレジット表記を確認します。

以下はUSADAの依頼準備用チェックリストです。価格相場や統一された契約条件ではありません。完成画像だけ、配信用データまで、編集可能な元データも含む、という違いを見積もり段階でそろえます。

  • 活動内容:雑談、歌、ゲーム、動画、全身を使う企画など、必要な場面と動きを挙げる。
  • 環境:PCのOS、使用アプリとバージョン、カメラやスマートフォン、録画・配信ソフトを書く。
  • 表現:顔の向き、まばたき、口、表情差分、小物、衣装を、必須と追加希望に分ける。
  • 納品:アプリ用一式、元データ、設定ファイル、操作説明、試運転の担当と修正範囲を決める。
  • 利用条件:収益化、グッズ、二次利用、改変、第三者による修正、公開できる制作物、クレジットを確認する。
  • 進行:工程ごとの確認日、修正回数、追加費用になる変更、引き渡し後の問い合わせ方法を残す。

Live2Dの納品:.cmo3・.model3.jsonと配信用ファイルを分ける

Cubismの編集用モデルと、アプリで動かす組み込み用データは用途が違います。受け取ったZIPは展開し、フォルダー構成を保ったまま確認します。ファイルの拡張子を書き換えても別形式には変換されません。

Live2Dファイルの用途と確認ポイント
ファイル主な用途確認すること
.cmo3Cubism Editorでモデルを編集する制作データ元データが納品に含まれる契約か。配信用一式とは分けて保管する
.model3.jsonモデルやテクスチャなどの参照をまとめる設定VTube Studioが探す入口。参照先のファイルも一緒に存在するか
.moc3 とテクスチャ画像実行時のモデル本体と見た目本体だけを取り出さず、指定された画像とフォルダーをそろえる
.physics3.json・.exp3.json・.motion3.json物理演算、表情、モーションの追加データ依頼した機能に必要なものが含まれ、対応アプリで設定されているか

VTube Studioに読み込み、モデル単体で動かす

この手順はLive2Dモデル用です。VRMは後述の3Dアプリ側で対応形式を確認します。VTube StudioのSteam版では、アプリ内のボタンからLive2DModelsフォルダーを開き、受け取ったモデルのフォルダー一式を置きます。起動後、モデル一覧に表示されるかを確かめます。

新しいモデルはAuto-Setupで設定できますが、独自のパラメータIDを使うモデルでは手動設定が必要な場合があります。目、口、顔の向き、依頼した表情をアプリ内で一つずつ確認し、ここで正常に動いてからOBSへ進みます。

一覧に出ないときは.model3.jsonと参照先の不足、読み込みエラー、対応する書き出しバージョンを先に確認します。独自設定や物理演算が期待どおりでない場合は、モデル制作者が指定した設定と公式の導入手順を照合します。

VRoidで作る場合:.vroidを保管し、対応するVRMを出す

VRoid Studioのモデル編集で保存する.vroidと、他の対応アプリで利用する.vrmは別のデータです。編集用データを残したうえで、VRMエクスポートから利用先に合う形式を書き出します。ここではモデル編集からの書き出しを扱います。

利用予定のアプリがVRM0.0とVRM1.0のどちらに対応するかを確認します。「新しい形式なら必ず読み込める」とは限りません。ポリゴン、マテリアル、ボーンの上限も利用先に合わせます。

  1. 編集用の.vroidを保存し、配信用の書き出しとは別にバックアップする。
  2. VRMエクスポート画面を開き、利用先の制限に合わせて必要な削減を行う。
  3. 対応するVRM0.0またはVRM1.0を選び、タイトル/アバター名と作者などの項目を入力する。
  4. 書き出した.vrmを利用予定のアプリで開き、表情、髪や衣装、表示の違いを確認する。

OBSで映像と声を合わせ、公開前に録画する

OBSの自動構成ウィザードで利用環境に合う設定を作り、モデルを動かしているアプリの映像をソースとして追加します。カメラ映像の取り込みと、アバターアプリの映像の取り込みを混同しないようにします。

VTube Studioは透明背景での取り込みに対応しています。WindowsのSpout2方式は対応するOBSプラグインが必要です。OSやOBSのバージョンで方法が異なるため、公式の取り込み手順に合わせて選びます。背景を消すために、最初から緑色の背景を重ねる必要はありません。

音声ミキサーでマイクと必要な音のメーターを確認し、意図した入力機器を選びます。メーターが動くことだけで完了にせず、数分のローカル録画を再生し、実際の声、音量差、映像と音のずれまで確かめます。

動かない・映らない:失敗した工程から切り分ける

次の順番はUSADAの試運転用整理です。複数の設定を同時に変えず、モデル単体、取り込み、録画の順に確認すると、制作者やアプリのサポートへ伝える内容も明確になります。

症状と、最初に見る場所
症状最初の確認次へ進む条件
モデル一覧に出ないアプリの対応形式、展開済みフォルダー、参照ファイル、読み込みログアプリ内でモデルが表示される
表示されるが顔が動かないアプリの入力機器と、モデルのパラメータ設定OBSを開く前にアプリ内で顔が動く
アプリでは動くがOBSに映らない対象アプリ、選んだソース、必要なプラグインと対応版OBSのプレビューに意図した映像が出る
録画すると声がない・音が意図と違う選択した音声機器、ミキサーの反応、録画の再生結果短い録画で必要な声と音が聞こえる

納品確認と、更新後に戻せる記録を残す

受け取り確認では、完成した見た目だけでなく、自分の環境で依頼した機能を使えるかを確認します。修正依頼は「動かない」だけでなく、利用環境、再現した操作、期待する動き、実際の結果をまとめると伝わりやすくなります。

制作ファイル、配信用の一式、設定の控え、利用条件とクレジットを分けて保存します。更新時は、動作していた版を上書きせず残し、新しい版を試運転してから切り替えると、問題が出たときに戻せます。バックアップを持つことと、そのデータを再配布・改変できることは別です。

  • 表情、口、顔の向き、小物など、依頼した機能を項目ごとに試す。
  • OBSに映した状態で声と映像を録画し、公開してよい内容だけが入っているか確認する。
  • 使用OS、アプリの版、ファイル名、設定、確認日と問題点を一緒に残す。
  • 活動開始後の番組選びは、配信形式のガイドから次の企画を考える。

活動の準備と番組選びを続ける

用語から人物を探す

人物紹介のキャラクターデザイン・イラスト・モデリングのクレジットを出典で確認しましょう。似た外見だけでは同じ制作者とは言えません。

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