VTuberモデルの作り方と準備:Live2D・VRMの納品からOBSテストまで
PNG・Live2D・3Dの違い、制作依頼で決める項目、必要な納品ファイル、VTube Studioへの導入、VRoidのVRM書き出し、OBSでの録画確認を整理。動かない原因を工程ごとに切り分ける入門ガイドです。
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モデルを用意して、配信できる状態まで確かめる
イラストや3Dモデルが完成しても、そのまま配信できるとは限りません。制作データ、動かすアプリ、OBSに映す方法を分けて準備し、最後に録画で映像と声を確認します。先に利用環境を決めると、依頼後のファイル不足や対応形式の行き違いを減らせます。
PNG・Live2D・3D:どの形で活動したいか
最初に、どこまで動かしたいかを決めます。顔の動き、全身の動き、衣装の切り替えは別の要件です。形式名だけで価格や完成度を比べず、自分が行いたい配信に必要な動きと、使うアプリの対応形式を並べて考えます。
モデルは見た目と動きのデータ、トラッキングアプリはカメラなどの入力を動きに変えるもの、OBSは映像や音声を組み合わせて録画・配信するものです。三つを分けると、どこまで準備できたかが分かります。
| 形式 | 用意するもの | 最初に確かめること |
|---|---|---|
| PNGを使う表示 | 立ち絵や表情差分と、それを表示・切り替える仕組み | 画像だけを置くのか、声などに応じて差分を切り替えるのか |
| Live2D | イラストのパーツ分け、モデリング、組み込み用データ、対応アプリ | 希望する表情と動きが実装され、使用アプリで読み込めるか |
| 3D・VRM | 3Dアバター、対応するVRMバージョンと利用アプリ | 顔だけか全身か、必要な入力機器とアプリの対応範囲 |
依頼前にそろえる仕様と、担当の分け方
キャラクターデザイン、イラスト、Live2Dモデリング、3D制作、配信画面の制作は、同じ人が担当することも、別々の人が担当することもあります。「ママ」「パパ」という呼び名だけでは担当範囲を判断できません。実際の制作内容と希望するクレジット表記を確認します。
以下はUSADAの依頼準備用チェックリストです。価格相場や統一された契約条件ではありません。完成画像だけ、配信用データまで、編集可能な元データも含む、という違いを見積もり段階でそろえます。
- 活動内容:雑談、歌、ゲーム、動画、全身を使う企画など、必要な場面と動きを挙げる。
- 環境:PCのOS、使用アプリとバージョン、カメラやスマートフォン、録画・配信ソフトを書く。
- 表現:顔の向き、まばたき、口、表情差分、小物、衣装を、必須と追加希望に分ける。
- 納品:アプリ用一式、元データ、設定ファイル、操作説明、試運転の担当と修正範囲を決める。
- 利用条件:収益化、グッズ、二次利用、改変、第三者による修正、公開できる制作物、クレジットを確認する。
- 進行:工程ごとの確認日、修正回数、追加費用になる変更、引き渡し後の問い合わせ方法を残す。
Live2Dの納品:.cmo3・.model3.jsonと配信用ファイルを分ける
Cubismの編集用モデルと、アプリで動かす組み込み用データは用途が違います。受け取ったZIPは展開し、フォルダー構成を保ったまま確認します。ファイルの拡張子を書き換えても別形式には変換されません。
| ファイル | 主な用途 | 確認すること |
|---|---|---|
| .cmo3 | Cubism Editorでモデルを編集する制作データ | 元データが納品に含まれる契約か。配信用一式とは分けて保管する |
| .model3.json | モデルやテクスチャなどの参照をまとめる設定 | VTube Studioが探す入口。参照先のファイルも一緒に存在するか |
| .moc3 とテクスチャ画像 | 実行時のモデル本体と見た目 | 本体だけを取り出さず、指定された画像とフォルダーをそろえる |
| .physics3.json・.exp3.json・.motion3.json | 物理演算、表情、モーションの追加データ | 依頼した機能に必要なものが含まれ、対応アプリで設定されているか |
VTube Studioに読み込み、モデル単体で動かす
この手順はLive2Dモデル用です。VRMは後述の3Dアプリ側で対応形式を確認します。VTube StudioのSteam版では、アプリ内のボタンからLive2DModelsフォルダーを開き、受け取ったモデルのフォルダー一式を置きます。起動後、モデル一覧に表示されるかを確かめます。
新しいモデルはAuto-Setupで設定できますが、独自のパラメータIDを使うモデルでは手動設定が必要な場合があります。目、口、顔の向き、依頼した表情をアプリ内で一つずつ確認し、ここで正常に動いてからOBSへ進みます。
一覧に出ないときは.model3.jsonと参照先の不足、読み込みエラー、対応する書き出しバージョンを先に確認します。独自設定や物理演算が期待どおりでない場合は、モデル制作者が指定した設定と公式の導入手順を照合します。
VRoidで作る場合:.vroidを保管し、対応するVRMを出す
VRoid Studioのモデル編集で保存する.vroidと、他の対応アプリで利用する.vrmは別のデータです。編集用データを残したうえで、VRMエクスポートから利用先に合う形式を書き出します。ここではモデル編集からの書き出しを扱います。
利用予定のアプリがVRM0.0とVRM1.0のどちらに対応するかを確認します。「新しい形式なら必ず読み込める」とは限りません。ポリゴン、マテリアル、ボーンの上限も利用先に合わせます。
- 編集用の.vroidを保存し、配信用の書き出しとは別にバックアップする。
- VRMエクスポート画面を開き、利用先の制限に合わせて必要な削減を行う。
- 対応するVRM0.0またはVRM1.0を選び、タイトル/アバター名と作者などの項目を入力する。
- 書き出した.vrmを利用予定のアプリで開き、表情、髪や衣装、表示の違いを確認する。
OBSで映像と声を合わせ、公開前に録画する
OBSの自動構成ウィザードで利用環境に合う設定を作り、モデルを動かしているアプリの映像をソースとして追加します。カメラ映像の取り込みと、アバターアプリの映像の取り込みを混同しないようにします。
VTube Studioは透明背景での取り込みに対応しています。WindowsのSpout2方式は対応するOBSプラグインが必要です。OSやOBSのバージョンで方法が異なるため、公式の取り込み手順に合わせて選びます。背景を消すために、最初から緑色の背景を重ねる必要はありません。
音声ミキサーでマイクと必要な音のメーターを確認し、意図した入力機器を選びます。メーターが動くことだけで完了にせず、数分のローカル録画を再生し、実際の声、音量差、映像と音のずれまで確かめます。
動かない・映らない:失敗した工程から切り分ける
次の順番はUSADAの試運転用整理です。複数の設定を同時に変えず、モデル単体、取り込み、録画の順に確認すると、制作者やアプリのサポートへ伝える内容も明確になります。
| 症状 | 最初の確認 | 次へ進む条件 |
|---|---|---|
| モデル一覧に出ない | アプリの対応形式、展開済みフォルダー、参照ファイル、読み込みログ | アプリ内でモデルが表示される |
| 表示されるが顔が動かない | アプリの入力機器と、モデルのパラメータ設定 | OBSを開く前にアプリ内で顔が動く |
| アプリでは動くがOBSに映らない | 対象アプリ、選んだソース、必要なプラグインと対応版 | OBSのプレビューに意図した映像が出る |
| 録画すると声がない・音が意図と違う | 選択した音声機器、ミキサーの反応、録画の再生結果 | 短い録画で必要な声と音が聞こえる |
納品確認と、更新後に戻せる記録を残す
受け取り確認では、完成した見た目だけでなく、自分の環境で依頼した機能を使えるかを確認します。修正依頼は「動かない」だけでなく、利用環境、再現した操作、期待する動き、実際の結果をまとめると伝わりやすくなります。
制作ファイル、配信用の一式、設定の控え、利用条件とクレジットを分けて保存します。更新時は、動作していた版を上書きせず残し、新しい版を試運転してから切り替えると、問題が出たときに戻せます。バックアップを持つことと、そのデータを再配布・改変できることは別です。
- 表情、口、顔の向き、小物など、依頼した機能を項目ごとに試す。
- OBSに映した状態で声と映像を録画し、公開してよい内容だけが入っているか確認する。
- 使用OS、アプリの版、ファイル名、設定、確認日と問題点を一緒に残す。
- 活動開始後の番組選びは、配信形式のガイドから次の企画を考える。